2007/08/20 (月)
お値段以上にとり
毒されるー。聞いてからだったら、ポロロッカとかのびーるアームで事故るんじゃないかこれ。
リプレイの仕様が変わったのか、th10_udXXXX.rpy ってのを再生できないみたい。
体験版で3面まではノーミス安定だったこともあり、一発で Normal クリアできた。3面後半〜5面がすごく楽しい。6面は必死だったし良く覚えてないや…。
Extra もなんとか残0でクリア。3.67 億程度。 ラストのは、残0だったけど、霊撃打つとか邪道ですよね。なんとか3回目で取得。
今までに比べると、固い敵の編隊が少なく、ボスまでを安定させ易い気がします。2つほどどうしたら良いかわからないスペカが。両方正攻法なんだろうなぁ。
そろそろ、夏休み気分も終わりか…うみねこもかってきたけど、ひとまずおいときます。
moroの日記 - TDDとテストファースト => TDDのオレオレ定義と5回リロードルール
僕は、こういう緩い考え方じゃないと続けられない。
別にあとから作っても*1、
* 自分が作ってるモジュールを使ってみたら、APIが「ねーよwww」くらい使いづらいものであると気づいたり、とか
* テストがやり辛いからこういう設計はやめよう、と判断することとか、
* viewの単体テストを書いてるうちにsetupで詰め込む変数が増えすぎてコントローラが余計な仕事しすぎてることに気づいたりとか
* 機能拡張とかリファクタリングをしよう、と思えるのは実行可能なテストという安全網があるからだよね、とか。
そういうのを含めてテストがあるおかげで、開発が楽に/安心してできるようになるわけで、その安心感がTDDの良いところだよね、と。
[moroの日記 - TDDとテストファースト => TDDのオレオレ定義と5回リロードルールより引用]
なんか、テストを書いた数少ない経験でも↑に上げられているメリットを享受できた。
後からでも良いからテストは書くべきなんですよね。きっと。
後から書くってのは、動作確認を手で行うってことだから、確実に二度手間なんだけどなぁ、なんでそれがわかってて出来ないかなぁ>自分に対する批判。

